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随着被“欢喜佛”被何洛斩首,他负责的这支玉夫座超星系团舰队彻底崩溃了。
所有的战舰向四面八方散开,争先恐后地逃离这片空域。
这是宇宙战争中败方最有效的保命方法。
相比于二维的地表战争,宇宙战争是真正的三维战争,败者可以向任何方向逃走。
而星球地表的地表战争只是看起来像是三维,其实本质上依然只有二维。
比如地面部队受限于重力,必须永远紧贴地表。
地表的地形起伏其实并不是真正的三维,更像是一张被揉得皱巴巴的纸张。
在二维战场上,所有的战术机动都是平面化的,预判起来更加容易。
就算是海军和空军,其实也没有摆脱二维。
海面舰船其实跟地面武器没有什么区别,活动被局限在海平面上。
而能够在海底活动的潜艇,其实只是暂时脱离了这个二维平面,但最终依然要回归到这个平面上。
因为它们的出发港口以及攻击目标,始终是在这个二维平面上。
空军看似最自由,战斗机可以在天空自由翱翔。
但是你如果认真研究空战理论,就会知道那其实是二维战争plus版本。
飞机并不是真正的自由,依然被强大的万有引力所束缚。
战斗机在实战中爬升高度,是要牺牲速度的。
反之,在俯冲的时候,战斗机会将势能转换为动能,获得更高的速度。
这就是被各国空军奉为圭臬的着名的“能量机动论”。
但也正是这一点,证明了地表战争的空战依然是以地表为基准面的二维战争。
而且所有飞机都有一个极限爬升高度,下自地表上至极限高度,相当于给二维平面增加了厚度。
至于真正的三维战争,机动是不应该被限制的,空间是不应该有边界的,应该是在任意方向上都能做出完全一样的无限机动才对。
在地表战争中,想要消灭敌军的空军,最简单的办法其实并不是在三维尺度的天空中,而是在二维的地面上。
只要摧毁了机场,再多的战斗机也只是摆设。
代表性的战例是某地球2003年的伊拉克战争。
当时全球各国无数的军事专家都在分析,说伊拉克拥有多少苏制米格战斗机,应该可以给美军带来怎么样的麻烦。
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